ดึง 4 โรงเรียนดังแข่ง “จตุรมิตรอีสปอร์ต”

ดึง 4 โรงเรียนดังแข่ง “จตุรมิตรอีสปอร์ต” ชิงถ้วยรางวัลเกียรติยศ เลือกCounter – Strike: Global Offensive เกมฮิตยุค 80s กระชับสัมพันธ์นักเรียน-ผู้ปกครอง ปรับมุมมองใหม่ต่ออีสปอร์ต

         นายอภิชา กิตติสุวรรณ์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท โฟกัสแอดเวอร์ไทซิ่ง จำกัด กล่าวว่า หลังเสร็จสิ้นทัวร์นาเมนต์การกุศลที่จับมือกับบริษัทมิเนสกี้ และพันธมิตร โฟกัส อารีน่า จะมีทัวร์แรกอย่างเป็นทางการ คือ”จตุรมิตรอีสปอร์ต” ที่จะเชิญโรงเรียนมัธยมในจังหวัดขอนแก่น 4 โรงเรียน ได้แก่ โรงเรียนขอนแก่นวิทยายน โรงเรียนแก่นนครวิทยาลัย โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยขอนแก่น และโรงเรียนกัลยาณวัตร มาแข่งกันเพื่อชิงถ้วยรางวัลเกียรติยศซึ่งจะสลักชื่อโรงเรียนที่ชนะลงบนถ้วยรางวัล และเมื่อครบหนึ่งปีก็จะกลับมาแข่งกันใหม่

         โดยจะจัดแข่งขันชิงชนะในวันที่ 15 กรกกฏาคม 2561 ที่ขอนแก่นฮอลล์ ชั้น5 ศูนย์การค้าเซ็นทรัลพลาซ่า ขอนแก่น ซึ่งก่อนหน้านี้จะมีการจัด ”อีสปอร์ตเดย์” เวียนกันไปในทั้ง 4 โรงเรียน เพื่อคัดเลือกตัวแทนโรงเรียนละ 2 ทีม เข้าไปแข่งชิงชนะเลิศ รวมทั้งมีการจัดกิจกรรมและเสวนาให้ความรู้ความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับอีสปอร์ตกับนักเรียน ครู และผู้ปกครอง รวมทั้งการเปิดโอเพ่นเฮ้าส์ จากมหาวิทยาลัยต่าง ๆที่มีการเรียนการสอนและเปิดสาขาเกี่ยวกับดิจิทัลและการพัฒนาเกม ซึ่งปัจจุบันมีอยู่กว่า 10 มหาวิทยาลัย ซึ่งทางมหาวิทยาลัยขอนแก่นเองก็กำลังจะเปิดการเรียนการสอนสาขานี้ด้วยเช่นกัน

        นายอภิชากล่าวอีกว่า สำหรับเกมที่จะใช้แข่งขันในทัวร์นาเมนต์นี้คือ Counter – Strike: Global Offensive (CS:GO) เป็นเกมออนไลน์แนว FPS (first-person shooter) สาเหตุที่เลือกเกมนี้เนื่องจากเป็นเกมที่เคยได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในยุค 80s ซึ่งครูและผู้ปกครองหลาย ๆ คนก็เล่นเกมนี้ จึงง่ายที่จะสร้างความเข้าใจในมุมมองใหม่เกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ต โดยในวันที่จัดอีปอร์ตเดย์ จะมีการจัดแข่งแมทช์พิเศษระหว่างทีมครู ผู้ปกครอง กับทีมนักเรียน เพื่อเป็นการกระชับความสัมพันธ์ รวมทั้งในวันชิงชนะเลิศเองก็จะจัดแมทช์กระชับมิตรระหว่างทีมครูและผู้ปกครอง จากทั้ง 4 โรงเรียน

         อีกสีสันหนึ่งในงานคือจะมีการจัดประกวดกองเชียร์ เหมือนที่มีในการแข่งขันกีฬาทั่วไป ซึ่งทุกคนก็คงเคยเห็นแล้วว่าเป็นอย่างไร แต่ทีนี้ก็อยากจะเห็นว่าถ้าเป็นกีฬาอีสปอร์ตแล้วเด็กนักเรียนจะมีไอเดียการเชียร์กันอย่างไร สำหรับรางวัลอาจจะไม่มากนัก แต่จะเน้นไปในเรื่องการสนับสนุนงบประมาณให้กับโรงเรียนเพื่อเอาไปพัฒนาอีสปอร์ตในโรงเรียน ทั้งในเรื่องของอุปกรณ์หรือในเรื่องต่าง ๆ ที่จำเป็น

         นายอภิชากล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ทำให้อีสปอร์ตเป็นที่น่าจับตามองอย่างปฏิเสธไม่ได้ เป็นเทรนด์ที่กำลังพัฒนาไป อีสปอร์ตไม่เพียงเป็นกีฬาเท่านั้นแต่ยังเป็นอุตสาหกรรมที่จะสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจอย่างมหาศาลแนวคิดของโครงการนี้มองว่าเยาวชนคือ ต้นกล้าที่จะสามารถเติบโตขึ้นในอนาคตและอีสปอร์ตก็คือ สมาร์ทพีเพิล เพื่อที่จะพัฒนาคน พัฒนาเมือง และพัฒนาเกม การที่เอาอีสปอร์ตเข้าไปในโรงเรียนการคือ การสร้างรากฐานที่เข้มแข็งสอดรับกับเทรนด์ของโลกที่กำลังพัฒนาไป

Facebook Comments